PESO: 16 GB IDIOMA: SUB ESPAÑOL REGION: BLES SIPNOSIS Kingdoms of Amalur: Reckoning  es un  juego de rol de acción  de 2012 desarrollado p...

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Kingdoms of Amalur Reckoning

 


PESO: 16 GB
IDIOMA: SUB ESPAÑOL
REGION: BLES

SIPNOSIS

Kingdoms of Amalur: Reckoning es un juego de rol de acción de 2012 desarrollado por Big Huge Games y publicado por 38 Studios y Electronic Arts para Windows , PlayStation 3 y Xbox 360. Reckoning sigue la historia del Sin Destino, una persona resucitada liberada del destino que ata a toda la gente de Amalur a la destrucción. El juego consiste en que los jugadores exploren las Tierras de los Fae de Amalur, completen misiones y luchen contra una variedad de enemigos tanto en entornos de campo como de mazmorras. El estilo de juego se personaliza a través de una combinación de tipos de armas, árboles de habilidades y mejoras pasivas obtenidas a través de misiones y el sistema de clases de personajes de Destiny .

La producción de Reckoning comenzó en 2009 basándose en el escenario de Amalur creado por el fundador de 38 Studios, Curt Schilling , y el escritor RA Salvatore para su MMORPG en desarrollo Project Copernicus . Utilizando un prototipo de juego rediseñado creado antes de que 38 Studios adquiriera Big Huge Games, Reckoning tenía la intención de presentar el universo de Amalur antes de Project Copernicus , pero por lo demás se desarrolló como un proyecto independiente. Varias figuras notables contribuyeron al diseño del juego, incluido el artista Todd McFarlane , el diseñador Ken Rolston y el compositor Grant Kirkhope .

Reckoning fue elogiado por los críticos por su diseño de combate y sus gráficos, pero la historia y la falta de profundidad de juego o características originales recibieron críticas. Si bien las ventas superaron las expectativas para una nueva propiedad intelectual y contribuyeron a las ganancias fiscales de Electronic Arts, tuvo un rendimiento comercial inferior al de 38 Studios y Big Huge Games. Se lanzaron dos expansiones de contenido descargable (DLC) , pero una secuela planeada se canceló con el cierre de 38 Studios.

En 2020 se lanzó una versión remasterizada subtitulada Re-Reckoning para Windows, PlayStation 4 y Xbox One . En 2021 se lanzó un port para Nintendo Switch y una tercera expansión, Fatesworn . La remasterización y la expansión fueron desarrolladas por Kaiko y publicadas por THQ Nordic , que había adquirido la propiedad intelectual de Amalur Re-Reckoning presentó ajustes en el equilibrio del juego e incorporó todas las características anteriores del DLC. El lanzamiento recibió críticas mixtas debido a problemas técnicos que se abordaron en parches y al envejecimiento de las mecánicas consideradas innovadoras en el lanzamiento.

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